MAYA BASE

Твій початок у світі цифрової графіки

Чому ти навчишся?

На фундаментальному курсі Maya Base ти не будеш вивчати тонни сухої теорії, яка в підсумку навряд чи принесе тобі практичну користь. Ми відразу почнемо зі створення реального проєкту, який надалі стане основою твого професійного портфоліо. На цьому курсі ти пройдеш всі етапи: від азів полігонального проєктування Maya до high poly моделей. Ми надамо тобі можливість впевнено встати на ноги на шляху опановування професії CG художника. Після успішного закінчення курсу ти гарантовано матимеш тверді знання, які допоможуть працювати у сфері 3D моделювання по всьому світу. Випускники курсів отримують дипломи державного зразка академії МАУП. Від тебе потрібні лише ентузіазм та наявність комп’ютера.

 

Готовий стати студентом?

Записатися на курс

Розклад занять:

Субота – 12:00

Cереда – 19:00

Набор на поточний курс

 

Старт 

14 березня

Вартість курсу – ₴‎5500

8

Тижнів

16

Занять

43

Академ годин

Програма курсу Maya Base

Введення в 3d моделювання

● Введення до 3D-моделировання, загальні задачі і принципи;
● Основні функції програм для моделювання;
● Pipeline(пайплайн), постановка цілі.

Інструментарій і інтерфейс Autodesk Maya

● Настройка інтерфейсу.
● Інструментарій, функціонал.
● Hotkeys, sсripts.

Принципи моделювання простих об'єктів

● Навигація. І’єрархія об’єктів. Outliner.
● Методи і способи моделювання різних поверхонь.
● Полігональне моделювання і NURBS поверхні.

Моделювання. Об'єкт. Робота з референсами

● Робота з референсами. Постановка задачі. Простий геометричний об’єкт (пропс).
● Low-poly моделювання.

Моделювання. Деталізація. High/Low poly

● Сітка.Топологія об’єкту.
● Додавання дрібної деталізації.
● low/high poly вимоги до моделі.

UV розгортка

● UV Texture Editor. Інструментарій.
● Правила та принципи коректної розкладки.
● Розгортка робочої моделі.

Текстурування. База. Текстурні карти.

● Hypershade. Робота із вбудованими шейдерами.
● Техніка текстурування у 2d редакторах.
● Запікання основних текстурних карт і застосування до об’єкту.

Екзамен

● Заключний етап. Рендер Arnold.
● Підбиття підсумків виконаної роботы.
● Здача дипломного проекту курсу Мaya Base.

Ваш викладач

Сергій Горбунов

Сергій в CG з 2005 року. Брав участь у створенні більш ніж 20-ти ігрових проєктів. Найвідоміші: Sims 2, Sims 3, Silent Hill: Book of Memories, End of Nations, Star trek online, Guitar Hero і багато інших. Брав участь у команді розробників контенту для кінематографа. Має величезний досвід викладання. Навчив більш як 800 студентів, які працюють по всьому світу.

Як ми працюємо?

1

Великий обсяг практик

Ми одразу даємо тобі можливість практикуватися на реальному об'єкті
2

Домашні завдання

Самостійна робота дасть тобі гарну можливість закріпити отримані на заняттях знання
3

Заняття в міні-групах

Максимальна кількість людей в групі — 10 осіб
4

Робота над портфоліо

Ти створиш реальний проєкт, який ляже в основу твого портфоліо

Роботи наших студентів:

car34

22 Жовтня, 2019

car_front

22 Жовтня, 2019

car_side

22 Жовтня, 2019

car_back

22 Жовтня, 2019

btr_classic_front

22 Жовтня, 2019

btr_sunset

22 Жовтня, 2019

btr_classic

22 Жовтня, 2019

btr_night

22 Жовтня, 2019

btr_wireframe

22 Жовтня, 2019

btr

22 Жовтня, 2019

catana_sveta

5 Липня, 2019

topor_sveta

5 Липня, 2019

helmet

5 Липня, 2019

bulava

5 Липня, 2019

Запишіться на курс і ми вам зателефонуємо