CHARACTER MODELING

Створи свій образ

Чому ти навчишся?

3D моделі — невіддільна частина сучасного кінематографа, анімації та геймдеву. Володіти 3D пакетами, які дозволяють тобі створювати моделі, їх текстурувати — це круто, але важливо вміти робити це правильно! На цьому курсі ти навчишся правильно будувати свій workflow. Це авторський курс, спеціально розроблений нашим викладачем — досвідченим художником з персонажів. Даний курс розрахований на людей, які вже мають базовий досвід в тривимірному моделюванні та які бажають прокачати свої скіли до рівня професіонала. Пайплайн побудований таким же чином, як в реальних продакшн студіях, щоб збалансувати всі робочі блоки і на виході отримати якісний, закінчений продукт — проект (під ключ). Курс розбитий на кілька основних блоків, пов’язаних з основними етапами виробництва проекту: концепт (ідея), блок моделювання, скалптінга, блок матеріалів (текстурування), блок візуалізації. Цей курс допоможе тобі відчути себе впевнено в світі жорсткої конкуренції професіоналів 3D графіки. Ми допоможемо тобі зайняти гідне місце в рядах професіоналів 3D арту!

Готовий стати студентом?

Записатися на курс

Набор на поточний курс

 

Старт  

14 березня

Вартість курса – ₴7000

8

Тижнів

16

Занять

43

Академ годин

Програма курсу Персонаж

Введення до курсу Персонаж

● Введення до курсу.
● Pipeline character workflow. Особливості побудови робочого процесу.
● Вибір цільового об’єкту.

Концепт

● Основна ідея.
● Sketch, стилістика.
● Знайомтсво з основними принципами анатомії тіла. Точка опору, розподіл ваги.

Скульпт ZBrush

● Загальні форми. Болванка. Розмірність. Позиція.
● Задаємо характер образу.

Робота над деталями

● Робота над наданням більш точних форм.

Оптимізація сітки і UV розгортка

● Low poly. Оптимізація сітки (Retop). Порівняння технічних можливостей різних 3D пакетів.
● UV mapping.
● Міграція між Low/Mid/High-poly топологією.

Autodesk Maya

● Робота у середі Autodesk Maya.

Фінальна підгонка моделі

● Доработка дрібної деталізації.
● Виправлення недоліків.
● Перевірка моделі на помилки.

Substаnse Painter. Текстурування. Текстурні карти

● Материалы, текстуры. Основные правила и приципы текстурирования персонажа.
● Запекание текстурных карт.
● Экспорт карт.

Генерація волосся, хутра X-Gen

● Реалізація моделі у Maya.
● Застосування текстур.
● Генератор X-Gen.

Візуалізація. Pендер

● Рендер. Налаштування. Позиціювання.
● Налаштування освітлення. Фокусна відстань.

Екзамен

● Фінальний етап. Постпродакшн.
● Здача дипломної роботи.

Ваш викладач

Людмила Соловйова

Людмила CG художник з великим досвідом. Брала участь у багатьох ігрових та анімаційних проєктах різних міжнародних компаній. Вища художня освіта. Володіє унікальним художнім стилем. Як викладач розробила свою авторську методику подання матеріалу, яка виділяє її серед багатьох інших професіоналів.

Портфоліо

Як ми працюємо?

1

Великий обсяг практик

Ми відразу даємо тобі можливість практикуватися на реальному об'єкті
2

Домашні завдання

Самостійна робота дасть тобі гарну можливість закріпити отримані на заняттях знання
3

Заняття в міні-групах

Максимальна кількість людей в групі — 10 осіб
4

Работа над портфолио

Ты создашь реальный проект, который ляжет в основу твоего портфолио

Запишіться на курс і ми вам зателефонуємо