3D модели – неотъемлемая часть современного кинематографа, анимации и геймдева. Владеть 3D пакетами, позволяющими тебе создавать модели, их текстурить – это круто, но важно уметь делать это правильно! На этом курсе ты научишься правильно строить свой workflow. Это авторский курс специально разработанный нашим преподавателем – опытным художником по персонажам. Данный курс рассчитан на людей уже имеющих базовый опыт в трехмерном моделировании и желающих прокачать свои скилы до уровня профессионала. Пайплайн построен таким же образом, как в реальных продакшен студиях, чтобы сбалансировать все рабочие блоки и на выходе получить качественный, законченный продукт – проект (под ключ). Курс разбит на несколько основных блоков, связанных с основными этапами производства проекта: концепт (идея), блок моделирования, скалптинга, блок материалов (текстурирование), блок визуализации.Этот курс поможет тебе почувствовать себя уверенно в мире жесткой конкуренции профессионалов 3D графики. Мы поможем тебе занять достойное место в рядах профессионалов 3d арта!
Занятия в мини-группах по 10 человек
Как проходят онлайн занятия?
Программа курса Персонаж
Введение в курс Персонаж
● Введение в курс.
● Pipeline character workflow. Особенности построения рабочего процесса.
● Выбор целевого обьекта.
Концепт
● Основная идея.
● Sketch, стилистика.
● Знакомство с основными принципами анатомии тела. Точка опоры, распределение весов.
Скульпт ZBrush
● Общие формы. Болванка. Размерность. Позиция.
● Задаем характер образа.
Работа над деталями
● Работа над приданием более точных форм.
Оптимизация сетки и UV развертка
● Low poly. Оптимизация сетки (Retop). Сравнение технических возможностей различных 3D пакетов.
● UV mapping.
● Миграция между Low/Mid/High-poly топологией.
Autodesk Maya
● Работа в среде Autodesk Maya.
Финальная подгонка модели
● Доработка мелкой детализации.
● Исправление недочетов.
● Проверка модели на ошибки.
Substаnse Painter. Текстурирование. Текстурные карты
● Материалы, текстуры. Основные правила и приципы текстурирования персонажа.
● Запекание текстурных карт.
● Экспорт карт.
Генерация волос, меха X-Gen
● Реализация модели в Maya.
● Применение текстур.
● Генератор X-Gen.
Визуализация. Pендер
● Рендер. Настройки. Позиционирование.
● Настройка освещения. Фокусное расстояние.
Экзамен
● Финальный этап. Постпродакшен.
● Сдача дипломной работы.

Ваш преподаватель
Людмила Соловьева
Людмила CG Художник с большим опытом. Учавствовала во многих игровых и анимационных проектах различных международных компаний. Высшее художественное образование. Обладает уникальным художественным стилем. Как преподаватель разработала свою авторскую методику подачи материала, которая выделяет ее среди многих других профессионалов.
Как мы работаем?

